| Chronicles of Narnia: Prince Caspian |
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Mittlerweile springen wir des Öfteren über unseren Genre-Schatten und spielen auch Titel, die uns normalerweise nie auf den Teller gekommen wären (über das Warum hab ich mich ja schonmal ausgeheult...). Das Spiel startet mit der Verteidigung der Burg Cair Paravel und bietet gleich zu Beginn vier Charaktere zur Auswahl an, zwischen denen Spieler jederzeit wechseln können. Interessant, wenn auch selten fordernd, sind dabei Ideen wie die Ausnutzung der Körpergröße: Der Zentaur passt längst nicht überall hinein, wohin es der Zwerg schafft – dafür ist er unheimlich gut im Umreiten größerer Gegnermassen. ;-) Der Levelaufbau ist durchweg sehr abwechslungsreich und phasenweise schön oder mittelprächtig gehalten. Einige Rätsel sind aufgrund ihrer Trivialität kaum als solche zu erkennen, andere erfordern genaueres Hinschauen für den Aha-Effekt. Leider sind insbesondere bei den Dreh- und Schalterrätseln einige Bugs enthalten, die mehrmaliges Tun oder Neuladen erfordern. Die Steuerung ist insgesamt recht erträglich, wenn auch zuweilen – wie gerade erwähnt – hakelig. Möchte man an Ecken hängenbleiben oder in der dafür vorgesehenen Deckung dennoch von einem Pfeilhagel getroffen werden, stellt das für Prince Caspian kein besonderes Problem dar. Trotzdem lässt sich das Spiel ohne größeren Verlust an Nervenbahnen absolvieren. Die Grafik ist größtenteils in Ordnung, gerade für ein Spiel vom Mai 2008. Einige Texturschwächen und kleinere Modelfehler fallen hier kaum ins Gewicht – zumindest nicht so sehr wie die (Original-) Vertonung. Selten haben Charaktere so viel gestöhnt, gegrunzt und gehechelt. Es würde nicht verwundern, fände man einige der Sounds in zukünftigen Pornos, vornehmlich solchen für ufernahes Publikum... Abschließend bleiben wir etwas unentschieden zurück: Einerseits haben Abschnitte wirklich Spaß gemacht, waren witzig oder durch ihre Abwechslung schlicht interessant. Andererseits hat Prince Caspian durchaus das Zeug, die Spieler einfach nur zu nerven, sei es wegen kleiner Hakeleien, Bugs oder miesem Missionsdesign ("Bell Tower Rescue"). (Bilder © XBox360Achievements) |
