| Coop Duty 5: Whatta Crap! |
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Es gibt Regelmäßigkeiten, die kaum treffender als mit "lästig" bezeichnet werden können. Meistens ergeben sie sich aus Verpflichtungen – oder werden zu solchen – und verlieren schnell ihren Reiz. Von ganz anderem Kaliber sind da regelmäßige Coop-Nächte ;-) Diese Woche auf dem Präsentierteller: Call of Duty V – World at War. Als fünfter Teil der Call of Duty-Reihe und gefühlter tausendster Titel zu einem Weltkriegs-Szenario hat es CoD5 nicht leicht: Spielerische Innovationen gibt es ohnehin kaum mehr und überraschende historische Wendungen in einem Weltkriegsshooter erwartet wohl nur eine kernharte braune Fraktion. Das mag man einerseits langweilig finden – doch andererseits hat auch eine gewisse Unaufgeregtheit mitunter ihre Reize. Sollte man sich daher vornehmlich auf Betrachtung von Dingen wie jährlich verbesserter Grafik, einer hoffentlich nicht versauten Steuerung und kurze Ladezeiten beschränken? Ist der Rest schon nicht mehr nennenswert? Oh doch! Gerade nach dem hakeligen Steuerungs-Desaster Kane & Lynch war die Umsetzung von Bewegung und Zielvorgang in CoD5 erfreulich gut: Alles ist butterweich und präzise, wie es schon seit langem am PC vorgemacht wird. A propos Mittelalter: Auch in diesem Spiel verlassen sich die Entwickler mal wieder voll und ganz auf Skripte. Das heißt vor allem: Skript auslösen, zurückrennen, frisch im Rücken gespawnte Gegner (mal wieder *gähn* !!) erledigen, dann vorne aufräumen. Immer wieder. Und insbesondere heißt das auch, dass sich ohne das Betreten der trigger spots nichts tut. Wie oft muss man sowas noch ertragen? Und warum zum Geier bekommt man die Xbox Achievements nur fürs Durchspielen im Single-Player auf der Stufe Veteran? Warum wird der Missions-Fortschritt im Coop nicht gespeichert, was einen völligen Neuanfang bedeutet wenn man mal aufhört oder die Konsole hängt? Und so schließt sich der Kreis: Gute Grafik ist wahrlich nicht das einzig Erwähnenswerte!So schlage ich wieder nur in die gleiche Kerbe, wie es Hartgesottene schon lange tun: Liebe Entwickler, bitte bitte führt ein vernünftiges pre release testing durch und benutzt Euren Kopf beim Gamedesign :-( Fazit für Faule: Coop-Spieler Finger weg! Singleplayer-nicht-Masochisten: Finger weg! (Bilder © eXtreme-Players) |
